Povečajte pisavoOsnovna velikostPomanjšajte pisavoNatisnite stranPošljite stran prijatelju ali znancu
KnjigarnaSplošni pogoji spletne knjigarneVizitka e-knjigarne
    
Spletna knjigarna Doria.siKnjigarna - Doria.siKnjigeCD&DVDE-BUTIKSlikeVodič za darila

Spoznajmo Flash

Spoznajmo Flash

Avtor: Petra Bilke, Magnus Bilke

 

Cena z DDV: 12,48 €

 

 

Opis:

 
ISBN:961-6176-65-x
Vezava:Mehka
Format:18,5 x 23 cm
Obseg:129 str.
Leto izdaje:2002
Založba:


Opis vsebine:

Priročnik za uporabnike programa Macromedia Flash, s številnimi primeri uporabe.

 

Gotovo ste vsi, ki se potepate po internetu, že opazili spletne strani s preprostmi animacijami, ki se zelo hitro prenašajo in prikazujejo na zaslonu. Če doslej še niste slišali o programu Flash, ste se verjetno že kdaj vprašali, kako te animacije delujejo. Ko pomislite na animirane slike v formatu GIF, si lahko brž predstavljate, da se v brskalniku gotovo ne nalagajo tako hitro, posebej, kadar so velike.

 

Program Macromedia Flash je namenjen preprosti in učinkoviti izdelavi privlačnih spletnih strani, saj omogoča:

 

izdelavo slikovnih posnetkov s privlačnimi grafičnimi učinki,
vgradnjo zvočnih posnetkov in uporabo zanimivih zvočnih učinkov,
izdelavo navigacijskih seznamov in reklamnih pasic, ki dajo spletnim stranem poseben poudarek.
Oblikovalec ima tako na voljo številna orodja za izdelavo slik, gumbov, animacij in mnogih drugih elementov, ki jih je moč vgraditi v spletne strani.

 

Odlomek iz poglavja Ročna animacija

 

Flash omogoča dva načina izdelave animacije. Pri prvem načinu (angl. frame-by-frame animation), ki mu lahko rečemo ročna animacija, sami izdelamo vse slike, ki naj jih animacija vsebuje. Pri tem vsakokrat podamo lastnosti predmeta, kot so velikost, zasuk, barva in druge lastnosti. Kako to deluje, si bomo ogledali v nadaljevanju tega poglavja. Pri drugem (angl. tweened animation) načinu, ki bi mu morda lahko rekli samodejna animacija, pa določimo samo začetno in končno sliko, vmesne pa program izdela samodejno. Pri tem enakomerno spreminja velikost, barvo, zasuk in druge lastnosti predmeta ...

 

Iz Kazala

 

Uvod
Programsko okno
Orodja
Seznam orodij
Druga okna
Vaja za uvod
Predpriprava
Določanje lastnosti posnetka
O predmetih
Ročna animacija
Vaja 1: Osnovna vaja
Vaja 2: Spreminjanje velikosti
Vaja 3: Prosojnost
Vaja 4: Uporaba več plasti
Vaja 5: Barvni učinki
Vaja 6: Gibanje predmetov po krivuljah
Vaja 7: Gibanje po krožnici
Vaja 8: Prikazovanje in skrivanje slik
Vaja 9: Barvanje slik
Vaja 10: Zasukano besedilo
Vaja 11: Izdelava pasice
Samodejna animacija
Vaja 1: Spreminjanje oblik
Vaja 2: Spreminjanje pisave
Vaja 3: Zahtevnejša naloga
Swish
Vaja 1: Posebni učinki nad besedilom v programu Swish 1.52
Vaja 2: Učinki nad predmeti v programu Swish 1.52
Vaja 3: Prehod iz različice Swish 1.52 na 2.0
Vaja 4: Swish 2.0
Filmske sekvence
Vaja 1: Prva filmska sekvenca
Vaja 2: Izdelava mozaika
Gumbi
Vaja 1: Preprosti gumbi
Vaja 2: Tekstovni gumbi
Vaja 3: Nevidni gumbi
Vaja 4: Prikaz tekstovnih podatkov
Vaja 5: Mozaik s pomočjo nevidnih gumbov
Vaja 6: Go To, Play, Stop
Vaja 7: Interaktivno krmiljenje
Vaja 8: Povezave na spletne strani
Maskirne plasti
Vaja 1: Osvetlitvena maska
Vaja 2: Premikajoče se besedilo
Vaja 3: Izdelava filma
Druge zanimivosti
Vaja 1: Zvok
Vaja 2: Čakanje na prenos podatkov
Vaja 3: Povezovanje besedila v film
Vaja 4: Navigacijski meni
Vaja 5: Datum und Ura
Objavljanje filmov
Preverjanje propustnosti filma pri prenosu v internetu
Objava filma
Prilagoditev predloge dokumenta v HTML-ju
Brskalnik
Kratek pregled programa Flash

 

Ključne besede:

grafični, progami, Flash, računalniška grafika, računalniško, obdelane, animirane, slike, obdelava slik, računalništvo, grafično oblikovanje, oblikovalci, programski paketi

Mnenja (Število komentarjev: 0)   Napišite mnenje
Prijavite se in vpišite svoj komentar.
Izdelek še nima mnenj. Napišite prvo mnenje.
 

Oglejte si tudi:


Knjige » Računalništvo » Grafični programi


Adobe Illustrator 8.0/9.0

 

Adobe Illustrator 8.0/9.0

Aleš Šuler

 

Obsežen priročnik za uporabnike programa Adobe Illustrator 8.0/9.0, s številnimi primeri uporabe



Knjige » Računalništvo » Uporabno računalništvo


Linux - Danes in jutri

 

Linux - Danes in jutri

Andrej Koložvari

 

Zbirka tehničnih in pravnih odgovorov o odprti kodi, operacijskem sistemu Linux, IP omrežjih, strežnikih Samba in Apache > Linux je naložba v bodočnost



Knjige » Računalništvo » Grafični programi


Naučite se Macromedia Flash 8 v 24 urah

 

Naučite se Macromedia Flash 8 v 24 urah

Phillip Kerman

 

Po nekaj enournih lekcijah boste ustvarjali risbe, ob katerih se vam bo zazdelo, da jih niste bili sposobni narediti. Po nekaj nadaljnih urah učenja boste izdelovali animacije.



Knjige » Računalništvo » Programiranje


Spoznajmo C++

 

Spoznajmo C++

Dirk Ammelburger

 

Priročnik za začetnike z več kot 50 primeri programov, ki jih brezplačno lahko presnamete



Knjige » Računalništvo » Uporabno računalništvo


Spoznajmo Flash CS5

 

Spoznajmo Flash CS5

Aleš Šuler

 

Priročnik za vse, ki bi se radi naučili dela v zelo priljubljenem profesionalnem programu za izdelavo animacij, Adobe Flash CS5.



Knjige » Računalništvo » Grafični programi


Spoznajmo Illustrator CS5

 

Spoznajmo Illustrator CS5

Aleš Šuler

 

Priročnik za vse, ki bi se radi naučili dela v zelo priljubljenem profesionalnem programu za risanje in izdelavo ilustracij, Adobe Illustrator CS5.



Knjige » Računalništvo » Programiranje


Spoznajmo Javo

 

Spoznajmo Javo

Aleš Šuler

 

Priročnik za vse, ki bi se radi naučili osnov programiranja v jeziku Java.



 

Kontakt za naročila: 040 796 639  info@doria.si  |  Pošljite prijatelju  |  Dodajte stran med priljubljene  |  Nastavite stran e-knjigarne za domačo stran

Spletna knjigarna Doria.si vse pravice pridržane.